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Feminización institucional y surgimiento de la wokeness

El video dice esto:

Cuando hay más mujeres en las instituciones, aparece algo llamado “wokeness”.

“Wokeness” significa:

  • Dar más valor a la empatía que a la razón.

  • Preferir seguridad antes que riesgo.

  • Preferir que todos estén de acuerdo antes que competir.

  • Dar prioridad a cuidar a las personas más que a reglas duras.

Según esta idea, eso refleja valores más asociados a lo femenino que a lo masculino.

Esto habría empezado cuando, desde los años 70, las mujeres entraron en grandes cantidades a universidades, empresas y otras instituciones. Con el tiempo, eso cambió cómo funcionan.

Para apoyar esta idea se dan ejemplos:

  • Libertad de expresión:
    Muchos hombres prefieren decir cualquier idea aunque moleste.
    Muchas mujeres prefieren evitar ideas que puedan excluir o herir.

  • Forma de pensar lo moral:
    Las mujeres suelen pensar más en las personas y las relaciones.
    Los hombres suelen pensar más en reglas, hechos y justicia formal.

Casos usados como ejemplo:

  • Caso Google (James Damore):
    Se dice que fue despedido para evitar malestar emocional, no porque sus datos fueran falsos.

  • Audiencias de Kavanaugh:
    Se presenta un choque entre dos enfoques:
    uno basado en pruebas y reglas,
    y otro basado en emociones y experiencias personales.
    No todas las mujeres pensaron igual.

Conclusión de la idea:

  • Sistemas dominados por hombres tienden a basarse en hechos y reglas.

  • Sistemas dominados por mujeres tienden a basarse más en emociones y percepciones.

  • Esto es una tendencia general, no aplica a todas las personas.

The Mindscape of Alan Moore (2003)


The Mindscape of Alan Moore es una película documental de 2003 que narra la vida y obra de Alan Moore, autor de varias novelas gráficas aclamadas, incluidas From Hell, Watchmen y V for Vendetta.

Puntos clave del monólogo de Alan Moore:

Vida Temprana e Influencias

  • Creció en una zona pobre de clase trabajadora de Northampton (The Burrows) en la década de 1950.

  • Encontró escape de un "mundo monótono, gris y sombrío" a través de la mitología y los cómics de superhéroes estadounidenses.

  • Los cómics americanos representaban un mundo exótico y futurista (como Nueva York) en comparación con los entornos familiares de los cómics británicos.

  • Alrededor de los 12 años, se interesó en los creadores de cómics (artistas y escritores) en sí mismos, no solo en los personajes.

Educación y Primera Etapa Adulta

  • Ingresar a la escuela secundaria selectiva (grammar school) fue un shock, introduciéndolo a la clase media y causando un declive académico dramático.

  • Expulsado a los 17 años, lo que limitó severamente sus perspectivas laborales debido a las referencias negativas de la escuela.

  • Trabajó en una serie de trabajos sombríos, incluso en una curtiduría y como limpiador de baños.

Inicios de su Carrera y Filosofía

  • Dejar su trabajo diario para escribir cómics fue un "tremendo riesgo" y un "salto" necesario para cualquier cosa de valor.

  • Aprendió su oficio escribiendo historias cortas de cómics en el Reino Unido, lo que le valió premios y la atención de editoriales estadounidenses.

  • Fue llevado a EE.UU. para trabajar en Swamp Thing de DC Comics, lo que le dio libertad creativa y eventualmente llevó a Watchmen.

Obras Principales y su Contexto

  • V for Vendetta: Creada a principios de los 80 como respuesta al ascenso de la derecha de Thatcher/Reagan y grupos fascistas. Usó el símbolo de las cámaras de seguridad omnipresentes para representar el fascismo.

  • Watchmen: Usó arquetipos de superhéroes para discutir el "poder y la responsabilidad en un mundo cada vez más complejo". Trató a los superhéroes como "más humanos que super". Su narrativa no lineal y sincrónica resonó con la complejidad de la época.

  • From Hell: No fue un "quién lo hizo" sino un "qué pasó", usando los asesinatos de Jack el Destripador para explorar una vasta red de historia, arquitectura, ocultismo y sociedad.

  • Lost Girls: Una obra explícita de erótica creada con Melinda Gebbie. Su objetivo era crear pornografía inteligente y bella que tratara el sexo con la misma seriedad narrativa que otros géneros. Ambientada en la Europa de 1913, contrasta la energía sexual con la violencia inminente de la Primera Guerra Mundial.

Sobre Cómics, Arte y Magia

  • Sostiene que los cómics no deben solo imitar al cine, sino explotar su capacidad única para superponer información visual y textual.

  • Se declaró famosamente mago a los 40 años, definiendo la magia como "el arte de manipular símbolos, palabras o imágenes para lograr cambios en la conciencia".

  • Cree que el arte es literalmente magia y que los artistas/escritores son el equivalente moderno de los chamanes.

  • Critica cómo este "poder mágico" se ha degradado a entretenimiento barato y publicidad, que tranquiliza y manipula a las personas.

  • "No es trabajo de los artistas darle al público lo que el público quiere... Es trabajo de los artistas darle al público lo que necesita."

Sobre la Celebridad y la Sociedad

  • Encontró la fama incómoda y vio a las celebridades como una "cosecha" para ser consumida y descartada por los medios.

  • Se retiró del circuito de celebridades para vivir en Northampton.

Visiones Filosóficas y Culturales

  • Sobre las Teorías de Conspiración: La verdad es más aterradora que cualquier conspiración; el mundo es "ingobernable" y caótico, dirigido por "fantasistas paranoicos y payazos torpes".

  • Sobre la Información: Cree que la información es la sustancia fundamental del universo, más básica que la física. Cita la teoría de la duplicación acelerada de la información, prediciendo un "punto de ignición" alrededor de 2015 donde la cultura superaría un "punto de ebullición" y "se convertiría en vapor".

  • Sobre la Conciencia y el "Espacio de las Ideas": Propone un paisaje mental compartido ("espacio de las ideas") donde los conceptos y creencias existen como masas de tierra. Los sistemas mágicos como la Cábala o el Tarot son "mapas de ruta" para este territorio.

  • Sobre el Monoteísmo vs. Paganismo: Ve el monoteísmo como una simplificación peligrosa, comparando el paganismo con un alfabeto rico y el monoteísmo con una sola vocal simplista. Critica a la clase sacerdotal como una "gerencia media espiritual" que bloquea la conexión directa con lo divino.

  • Sobre el "Apocalipsis": Lo define no como el fin del mundo, sino como una "revelación". El "mundo" que termina es nuestro marco construido de ideas, política y economía, que puede ser derrocado por una ola de nueva información.

  • Sobre Ciencia y Espiritualidad: Argumenta que el materialismo occidental y la ciencia son limitados y no logran dar cuenta de la conciencia. Aboga por la reunificación de la razón y el espíritu, el análisis y la síntesis (solve et coagula).

Sísifo y la piedra


Sísifo, se quiso hacer el vivo con los dioses y le salió caro. 

Engañó a la Muerte, se burló de Zeus, y hasta convenció a Perséfone para volver al mundo de los vivos como si nada. 

Pero al final, los dioses no se la dejaron pasar: le hicieron empujar una piedra cuesta arriba, verla caer y empezar de nuevo eternamente. 

Parece una pesadilla, pero Camus viene y le encuentra la vuelta, diciendo que ahí, en esa lucha eterna, está la clave para entender la vida misma.

Esta situación es la clásica situación en la que todos nos sentimos que estamos en un loop en algún momento de la vida. Laburo, rutina, problemas que se repiten, etc. 

La piedra que sube y baja es ese loop, lo que tenes que hacer siempre y es un dolor de huevos,.

Podemos hacer la fácil y dejar, pero Camus dice que el sentido no está en la cima, en “terminar” la tarea. Está en el camino, en el esfuerzo, en cómo decidís pararte frente a esa piedra.

Sísifo bajando la montaña, sabiendo que la piedra va a caer otra vez, en vez de putear al universo, se encoge de hombros, respira hondo y dice: “Bueno, esto es lo que hay, viejo”. Y en ese momento se hace dueño de su destino. Porque elige seguir. 

Es lo mismo que cuando estás hasta las manos con algo imposible casi, y en vez de tirar la toalla, te plantas: “Voy a darle con todo, aunque salga como el culo”.

Eso es lo que Camus llama ser un “héroe absurdo”.

Tiene un montón de aplicaciones prácticas. 

Cuántas veces sentiste que estás empujando una piedra que nunca llega a la cima en el laburo? Cosas que escribís que nadie lee, reuniones eternas, clientes que cambian de idea cada dos minutos. 

La lección de Sísifo es que no tenés que esperar a que todo “salga bien” para encontrarle sentido

El valor está en cómo encarás el proceso. Es como cuando hacés un asado: no importa si la carne no queda perfecta, el chiste es el momento, la charla, el laburo que le pusiste.

En términos de resiliencia, Sísifo es un fenómeno. No se rinde, aunque sabe que la piedra va a caer. 

Los fracasos no son el final, son parte del juego. 

Cada vez que la piedra baja, Sísifo tiene otra chance de intentarlo, de aprender algo, de hacerse más fuerte. En la vida pasa lo mismo. Te rechazan en una entrevista, se te cae un negocio, te peleás con alguien... y? Volvés, ajustás, seguís. Es como tratar de arreglar una bici pinchada: podés enojarte con la cámara, o podés ponerte a parcharla y seguir pedaleando.

Y después está el tema del “absurdo”. 

Camus dice que el universo no te va a dar un manual con el sentido de la vida. 

En lugar de deprimirte, te invita a crear tu propio sentido. 

Sísifo elige empujar la piedra, no porque crea que va a quedarse en la cima, sino porque ese acto, en sí mismo, es su manera de decirle al universo: “Acá estoy”.

No se trata de ganarle a la piedra, de llegar a la cima y poner una bandera. 

Podemos encontrarle la vuelta a nuestras propias piedras.


F-16 y otras aeronaves en Argentina

 


Hoy fue un día atípico por que llegaron y pasaron por la ciudad los aviones F-16 que fueron comprados por Argentina.

Dale Nacho

 


Hace dos días me estaba acordando de anécdotas que suceden cuando estoy jugando algún videojuego online. Muchas de esas anécdotas son casuales; algunas se repiten.

My Dinner with Andre


My Dinner with Andre es una película rara y simple: dos tipos hablando durante una cena. No pasa casi nada. Justamente ahí está el punto. Todo se sostiene en lo que dicen y en lo que representan.

La idea central gira alrededor de cómo se vive. Por un lado, una vida ordenada, estable, repetitiva, pensada para funcionar. Por el otro, una vida más caótica, basada en experiencias, búsqueda personal y ruptura de lo cómodo. No hay héroes ni villanos. Son dos formas de pararse frente al mundo, con sus costos y sus límites.

La charla deja en evidencia algo bastante común: mucha gente vive en automático. Trabajo, rutinas, consumo, horarios. Todo encaja, pero algo no cierra del todo. La película no grita esto ni lo dramatiza. Lo deja caer, como quien comenta algo obvio pero incómodo. También aparece la idea de aislamiento, incluso estando rodeados de gente.

No propone soluciones ni caminos claros. No dice “esto está bien” o “esto está mal”. Solo expone el contraste y deja que incomode un poco. Tal vez por eso sigue funcionando: porque no intenta ser profunda a la fuerza, pero termina siéndolo igual. Es una conversación que no se cierra, y esa falta de cierre es lo más honesto que tiene.

Cuando lo lento es mejor

En un mundo donde todo va a las apuradas, una pareja eligió ir por el camino contrario.

Tenían pequeño problema, tuvieron trillizos y necesitaban mudarse a una casa más grande. Pero no encontraban nada a la venta. Se encariñaron con una calle de un lugar X, estaban fascinados con la zona pero mas por la cuadra.

Se les ocurrió hacer una carta manuscrita, muy honesta, con cariño y dedicación a cada vecino  de la cuadra pidiendo comprar su casa.

El secreto detrás del éxito de Disney: La rueda que nunca para

Disney no para de crecer, y hay una palabra que sus ejecutivos repiten como mantra: "flywheel". Pero, ¿qué carajo es la rueda de Disney y quién la inventó?

¿Buena o Mala Suerte? La Historia que Cambia la Forma de Ver la Vida

Hay un viejo cuento chino que clava una enseñanza simple: no sabemos si algo es bueno o malo hasta que pasa el tiempo.

El arte de contar historias: Lo que Mel Gibson le dijo a Joe Rogan

Cuando Mel Gibson se sienta a charlar con Joe Rogan, sabés que se vienen anécdotas para tirar al techo. Y no decepciona: nos pasea por historias de rodajes, reflexiones filosóficas y una pizca de locura muy de su estilo. Vamos a meternos en algunos puntos clave que tocaron en esta charla y por qué tienen más profundidad de la que parece.

Los Anteojos y el Sillón

Voy a comenzar explicando parte de mi personalidad. Soy una persona bastante organizada y estructurada. Tengo la tendencia de dejar todo en orden porque, gracias al mismo, puedo llevar mejor mi día. Además de que ser ordenado brinda la ventaja de tener la cabeza despejada. Al saber siempre dónde está todo, no pierdo tiempo en cosas banales como estar buscando dónde dejé las llaves.

El hombre y los relojes de pulsera: historia y razones para usarlos

Un reloj de pulsera combina estilo y utilidad como ningún otro accesorio masculino. Pocos objetos despiertan tanta pasión y curiosidad. Aunque muchos pensaron que los smartphones los harían desaparecer, los relojes siguen más vivos que nunca. ¿Por qué? Para entenderlo, hay que conocer su historia y las razones para usar uno hoy.

La gallina de los huevos de oro (fábula de Esopo)

 


Un campesino tenía una gallina extraordinaria: cada día ponía un huevo de oro. El hombre lo vendía y vivía cómodamente, pero con el tiempo la impaciencia empezó a roerle la cabeza. Pensó que, si la gallina ponía huevos de oro, dentro de ella debía de haber una gran cantidad de ese metal precioso.

Cegado por la codicia, decidió matarla para obtener todo el oro de una sola vez. Cuando la abrió, descubrió que por dentro era exactamente igual a cualquier otra gallina. No había oro alguno. Así, por querer más de lo que ya tenía, lo perdió todo.

Moraleja: la avaricia rompe el saco. Quien no sabe conformarse con lo suficiente termina quedándose sin nada.

El podcast que nació tomando unos amargos

Vengo a hablar de una gema perdida, una gema que creo tendría un valor enorme, esta gema se llamaba Copate con un Mate, fue una idea que nació del ocio y el divague de dos personas que disfrutaban de juntarse por las tardes a disfrutar de unas buenas charlas, las cuales terminaron convergiendo en un Podcast, un concepto poco conocido para la mayoría en el año 2009.

El concepto

No hay Party como la LAN Party

Noches épicas de reunion en la casa de algún amigo o conocido, donde uno llevaba su PC entera como fuese, algunos tenían auto pero no era mi caso, todo taxi, llevando el monitor CRT enorme que pesaba un huevo; pero todo sea por el junte gamer, y estar uno o mas días de encierro entre cables y pantallas, con aire viciado y muchas ganas de divertirse. Bueno esta imagen negativa es relativa, siempre depende donde se haga, si la casa es grande y aereada el aire es normal.

Tengo participación en al menos 9 LAN Party, 7 de las cuales las tengo registrada en fotos, las otras dos estoy indagando si hay datos. Seguramente tenga 1 o 2 LAN Party más.

Tomo como LAN Party algo previamente organizado con al menos 4 personas y con una duración de al menos una tarde/noche.

Juntarse de forma casual por un ratito, con otras personas y sus equipos podría ser valido pero no, por lo menos no lo tomo valido para mis registros.

Las LAN Party recuerdan la era dorada de los juegos, que hoy siguen vigentes, un poco por la época y otro poco por la calidad del desarrollo de estos en particular. 

Todo el trabajo de llevar la computadora valía la pena. Llegar al lugar del anfitrión y todo es un bardo, hay que organizar cablerío, ubicarse, empezar a conectar todo, instalar software, juegos, etc. Pero cuando esta todo listo era momento de tirotearse, porque como regla standard sale un Counter-Strike, luego se podia debatir que mas jugar.

Toda reunion da buena vibra para el recuerdo, y la mística de juntarse y hacer todo ese quilombo así como era de complejo era parte del disfrute.

La nostalgia también surge de la experiencia compartida de jugar con amigos en un entorno físico, lejos del anonimato y la distancia del juego en línea. Y para nosotros los argentinos que tenemos el ritual del Mate hace que compartir momentos sea una mejor experiencia.

En estas reuniones aprendés a gestionar toda la informatica, quieras o no, ya que siempre hay que estar resolviendo inconvenientes, por mas que tengas todo bien preparado algo falla, hay demasiadas variables, todas las computadoras son distintas, preforman distinto, el software es distinto, el cablerío suele ser distinto, es muy raro que algo no falle

Resolver los problemas es parte del entretenimiento, pero hay que evitar estar mucho tiempo resolviéndolos, ya que te come tiempo para usar en el gaming.

Las estrellas del evento: Los juegos

Algunos juegos populares de las LAN Party suelen ser Unreal Tournament, Doom, Quake, Counter-Strike, StarCraft, Warcraft 2, Age of Empire, Need for Speed, Re-Volt y varios mas, seguro profundice mas abajo. 

A ver, esta lista obviamente puede variar según el grupo que se junta, pero suelen ser los mas populares, en este caso son los juegos que usamos en las LAN que participé.

Después hay como sub géneros, que puede ser una Retro LAN que predominan juegos de principios del 2000 para atrás y hasta consolas, porque hasta hora era todo PC Gaming.

Suele haber cuestión deportiva, si se quiere, que es la competencia. Básicamente salir primero en la tabla o ganar mas puntos, según corresponda. Juegos individuales, juegos de equipo. Destruir, conquistar, capturar banderas, y una infinidad de modos según el juego. Le da un propósito a cada partida iniciada por el grupo.

Las fiestas LAN son como un acto de rebeldía contra toda esta onda digital que nos tiene atrapados, estamos todo el día pegados al celu, laburando online, chateando... Y de repente, viene la fiesta LAN y es como "A la mierda con todo, vamos a juntarnos en persona".

Por lo general en una LAN Party, nadie está boludeando con el celu. Todos están ahí, en el momento, jugando y jodiendo, super metidos. Es como un oasis en el desierto, raro. Tiene mucho valor ya que mientras mas gente se junta, mas dificil es organizarlo, y una vez que estas ahi hay que aprovechar cada minuto.

Estoy hablando en pasado, pero las LAN Party no se dejaron de hacer. Evolucionaron, adaptándose a los nuevos tiempos. Ahora tenés cibercafés que organizan eventos, torneos de eSports que son una locura, y grupos de amigos que siguen haciendo la suya en casa.

Un ejemplo re groso: la DreamHack. Arrancó como una fiesta LAN en un sótano en Suecia en 1994 y ahora es un mega evento con miles de personas. Pasó de ser una juntada de nerds a un festival de la hostia.

Si te gustan los juegos y tenes amigos, te recomiendo hacer una LAN Party, y mientras mas dure mejor, aprovechen los finde largos.

El dia que invente Facebook

 


Entonces, te cuento cómo fue la cosa, porque si hoy alguien me cuenta esto, me cago de risa, pero en su momento lo veía re serio.

Corría más o menos el 2008 y todavía estábamos a pleno en foros y blogs. Yo estaba hinchado con la idea de que cada grupo de amigos, o los compañeros del colegio, o los del equipo de fútbol, tuvieran un espacio online que no fuera tan abierto como un blog, pero tampoco tan rígido como un foro. No daba que cualquiera entrara a ver lo que hablábamos, pero a la vez, quería algo más "pro" que un simple grupo cerrado. O sea, tenía que ser fácil de usar y fácil de personalizar.

Ahí nomás me mando a hacer un de un especie de foro nivel 2. La idea es que cualquiera lo pudiera usar, cualquiera tenia que poder hacer su "foro" o "grupo social" sin volverse loco.

Tuve muchas ideas, que se pueda personalizar visualmente, que sea compatible con servicios de fotos tipo Flickr y de videos como YouTube. También un chat interno, un sistema de karma para premiar a los usuarios buena onda, calendarios grupales, juegos con premios, etc... también se me ocurrió la idea de los plugins para que los usuarios le metieran mano y personalizaran lo que quisieran, bastante ambicioso, ni idea de como iba a hacerlo.

Pero bueno, mientras yo andaba diseñando mi "Bastión" (así le iba a poner), me entero de que existía algo llamado "Facebook", que recién había empezado a pegar por acá. Era, básicamente, lo que yo venía craneando, Me dio un poco de bronca, porque se me adelantaron.

Así que ahí quedó mi idea, en un par de notas y hojas de Word. 

Hoy Facebook terminó siendo más fácil usar, es algo que ya estaba hecho y que todos mis amigos iban a entender rápido.

Ahí aprendí que, a veces, el mundo va más rápido que nuestras ideas. 

Hubiera sido un golaso sacarlo primero

Proyecto de Red Social (lo que documenté)

Explicación

Idea Base: La base de este servicio en sí es brindar la creación y manejo fácil y rápido de foros ( o Grupos Sociales), tales como lo son hoy en día Los Blogs, pero mucho más completo. Estos foros (o Grupos Sociales), en principio están orientados a grupos cerrados de pequeñas cantidades de personas, como un grupo de amigos, del colegio, o también familiares, pero no se descarta la opción de foros más amplios y que apuntan a temáticas específicas.

En sí estos foros de grupos de amigos y demás serian cerrados, lo que quiere decir que nadie podría entrar a ese foro si no es miembro y tampoco sabrían de su existencia, dado que existiría una lista mostrando los “Grupos Sociales” creados que decidieron ser públicos y mostrarse en la lista principal de la red. Se dará la opción de hacerlo privado o público, en este último caso se da la posibilidad para que se pueda registrar más gente para integrar el foro.

Las cosas que brinda:

  • Comunicación cómoda con los conocidos.
  • Planeamientos organizados de eventos.
  • Compartir todo tipo de información ya sea interna del grupo o en general.
  • La información compartida queda guardada, lo cual lo transforma en un archivador de información que siempre lo tenemos disponible para cualquier momento o lugar.
La cuenta para los foros sería una sola, o sea que se crea una cuenta en el sitio y esa misma cuenta se puede utilizar para entrar a distintos foros pertenecientes a la red social del sitio. En cada foro que de esta chance tendría un botón que diría por ejemplo "integrarme al foro" y automáticamente, después de una rectificación del pedido, el usuario ya es participe del foro.

Símiles


Sí habría que compararlo con algún servicio ya existente sería una mezcla entre los siguientes.

Raíces

BBS - http://es.wikipedia.org/wiki/BBS

(Bulletin Board System) Traducido, en ocasiones, como tablero electrónico. Es un sistema informático que ofrece una serie de servicios a sus usuarios: mensajería electrónica, ficheros, tele conferencias, información, etc.

Ordenador y programas que habitualmente suministran servicios de mensajería electrónica, archivos de ficheros y cualquier otro servicio y actividad que pueda interesar al operador del BBS. Hoy casi han desaparecido, sustituidos por la WWW.


Nombres posibles:

Bastión, Bunker, Banda, Grip, TABLÓN, PLANK
Palabras afines: GRUPO, SOCIAL, FORO, DEBATE, INTERNO, BITÁCORA, RED SOCIAL, CLUB

Lista de cosas para tener en cuenta

  1. Tiene que ser simple de crear
  2. Con muchas opciones
  3. Cambio de skins
  4. Capacidad de modificar/subir skins (crear un sistema de templates)
  5. Opciones de plug-ins y creación de los mismos por los usuarios.
  6. Posibilidad de entrar vía Móvil.
  7. Diseño de publicación simple.
  8. Intercomunicación de comunidades
  9. Permisos varios
  10. Competencias entre usuarios y comunidades
  11. Espacio para almacenar fotos o archivos varios
  12. Juegos con premios, ejemplo más espacio para almacenar cosas
  13. Compatibilidad con algún servicio de Fotos como ImageShak, Flikr o Picasa
  14. Compatibilidad con algún servicio de Video como YouTube o Metacafe
  15. Compatibilidad con algún servicio de Sonido como Odeo o GoEar
  16. Beneficios para usuarios de Gmail.
  17. Opción para que el foro y el usuario figuren en la lista principal.
  18. Bloqueo del foro para extraños
  19. Algún script para tu página o espacio haciendo referencia a tu comunidad
  20. Estadísticas varias. Movimiento y actividad de los integrantes.
  21. Tipos de comunidades: Privadas, Públicas, Juegos, educación, etc.
  22. Creación de logo online, o poder subirlo
  23. Creación de evento con campos definidos y personalizados
  24. Cuando se crea un evento que quede registrado los datos. Que se pueda seleccionar los datos que se quieren guardar.
  25. Chat interno.
  26. Líder o Representante para concursos o juegos entre comunidades
  27. Módulos para agregar, con información varia.
  28. Distintos RSS de los foros y posteos.
  29. Alguna forma de aviso de quienes están en los foros.
  30. Cargar fotos y dar la opción que aparezcan en la cabecera.
  31. Para el creador de logo online, dar la opción de usar las fotos de los integrantes ya subidas.
  32. Hacer una discusión parte de una lista de discusiones de otros foros y rankearlas.
  33. Tenes escritas las reglas predeterminadas, y dar un espacio especial para agregar junto a estas las reglas de los usuarios. (Las reglas siempre tienen que estar al alcance)
  34. Brindar servicios pagos para los integrantes del foro, como PayPal. En el caso que los creadores del foro quieran brindar un servicio a sus usuarios o hacerle peticiones de donaciones.
  35. Sistema de “confianza del foro” un sistema para catalogar el foro, en el caso de ser público. Para que se integren usuarios y usen los servicios del grupo en cuestión.
  36. Sistema de Karma (bueno y malo) en forma de agradecimiento e información para los demás del usuario en cuestión.
  37. Sistema de calendario con aviso en Tópico general, y vía mail.
  38. n de Bookmarks grupal, van agregando entre todos, direcciones de Internet. Debe ser de fácil publicación sin salirse de la página cuando se van agregando direcciones (usando AJAX). Además que se puedan calificar y llevar una estadística de visitas a este link. Campo para ponerle una breve explicación. Y función para exportar e importar en HTML. También hacer Bookmarks propios de cada usuario por separado. Con Sistema de Tags (etiquetas).
  39. Generar una galería grupal de las imágenes, videos y sonidos que se van abriendo en los Tópicos, pero que al usuario se le de las opciones de: Agregar a Galería grupal, Agregar a Galería privada, Agregar en las dos o No agregar a ninguna galería.
  40. Que la galería grupal se pueda o no compartir con las otras comunidades.
  41. Agregarles Tags al material multimedia que se agrega.

De pronto Flash un juego de motos

 


En el laburo nos pusimos a jugar con los pibes un juego de navegador que encontramos en Kongregate, RedLynx Trials en su versión Flash. No buscábamos nada serio, solo distraernos un rato, y terminó siendo mucho más divertido de lo que esperaba. Nos tuvo enganchados un buen rato.

Hicimos una especie de competencia entre todos: quién completaba el nivel más rápido, quién se caía más veces y quién hacía los saltos más ridículos, muchas risas y puteadas. 

La verdad que no hace falta una consola o una PC grosa para pasarla bien. Es sentarse un rato, jugar y reírse de las cagadas de uno y de los demás. No nos hicimos pro, pero sí pasamos un buen momento que hizo valer el tiempo muerto que teníamos en la oficina.

Tremendo como un juego chico, gratuito y de navegador puede generar buenos recuerdos y risas. 

Link al juego 

El poder de los Caballeros del Zodiaco o Goku

Los Caballeros de Oro supuestamente se mueven a la velocidad de la luz.

Seiya no arranca siendo un Caballero de Oro, mejora con el tiempo obviamente.

La ascendencia de Merlín, el mago

Vagando por internet caigo en un sitio que habla sobre seres mitológicos, era una URL que tenia guardada, resulta ser que me pongo a ver lo de los Súcubos que ya conocía, que son demonios sexuales que absorben la energía de sus víctimas durante el acto sexual, previa seducción usando todo tipo de recursos.

Akara: La Monja Caliente

Akara, la “líder espiritual” del Rogue Encampment en Diablo II, es puro verso envuelto en túnica ajustada. Te habla de sabiduría ancestral y del Ojo No Sé Qué, pero en el fondo es una vendedora de pociones con complejo de sacerdotisa sexy. Vos ponés el cuerpo contra demonios, ella se queda “meditando”… y cobrando.

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