Servidor de Call of Duty 4

Son las 2 de la mañana, mañana hay que levantarse temprano y tengo los ojos hechos pelota de estar mirando la pantalla hace horas, pero si no escribo esto ahora después se me mezcla todo. Afuera hace ese frío de junio que te obliga a tener la ventana cerrada y el mate al lado, mientras en el monitor sigue apareciendo el querido Call of Duty 4 que ya tiene sus buenos años encima pero todavía sigue dando pelea.

La cuestión es simple: con unos amigos queríamos jugar algo juntos. Somos seis nomás, tampoco somos una comunidad de cien personas ni nada por el estilo, pero teníamos ganas de volver a esas épocas donde uno se juntaba a viciar y no importaba tanto si el juego era nuevo o si tenía los gráficos más zarpados del planeta.

Y ahí apareció el viejo y querido Call of Duty 4.

Para mí este juego sigue siendo uno de los mejores shooters que salieron. Punto. No hace falta inventarle nada. El modo historia fue una locura cuando apareció y el multiplayer directamente fue una patada en la puerta. Infinity Ward agarró la fórmula de los shooters militares y la dejó funcionando como un reloj.

El fondo del juego está recontra bien armado. Las armas tienen peso, los mapas tienen sentido y cada partida tiene esa tensión de no saber si doblás una esquina y te espera un enemigo o si vas a terminar mirando la pantalla de muerte cinco segundos después. No tiene mil cosas dando vueltas, no necesita llenarte de estadísticas ni de veinte sistemas diferentes para engancharte.

Tiene una estética que todavía funciona. Los mapas tienen personalidad. Crash, Crossfire, Backlot... todos tienen ese lugar donde sabés que siempre hay algún enfermo esperando con un rifle.

Y hablando de enfermos... nosotros tuvimos la brillante idea de armar nuestro propio servidor.

Lo que parecía una pavada terminó siendo una aventura aparte. Porque claro, uno piensa "instalo el servidor, pongo jugar y listo". Ja. Ojalá.

Terminamos investigando configuraciones, comandos, archivos .cfg, parámetros de red y toda esa magia negra que solamente los administradores de servidores entendemos. Tocar una cosa, probar, romper algo, volver atrás. La clásica.

Pero cuando finalmente lo hicimos andar por LAN y después por internet fue una satisfacción tremenda. Esa sensación de "lo armamos nosotros" que hoy parece medio perdida.

Y encima descubrimos una forma nueva de jugar.

Le pusimos Modo Hunter.

Call of Duty 4: Modo Hunter

Básicamente es salir de cacería. Nada de correr por el mapa como loco tirando balas a todo lo que se mueve. Acá la idea es otra: solamente rifles, moverse despacio, buscar al enemigo, escuchar pasos y esperar el momento justo.

Es una especie de gato y ratón pero con armas de Guerra... .

Lo más gracioso es que siendo solamente seis personas funciona perfecto. A veces un servidor lleno de gente termina siendo un quilombo imposible donde nadie sabe qué está pasando. En cambio con pocos jugadores empezás a reconocer cómo juega cada uno. Sabés quién se manda de frente, quién se queda escondido, quién siempre intenta hacer la misma jugada.

Capaz después hago un artículo solamente explicando este modo porque la verdad quedó bastante divertido.

También estuve juntando varios comandos para aquellos que quieran administrar un servidor de COD4. Hay una cantidad enorme de opciones para tocar: cambiar mapas, modos de juego, ajustar la gravedad, modificar velocidad, administrar jugadores, usar RCON para manejar el servidor remotamente y hasta activar comandos de desarrollador.

Porque esa es otra cosa. Te deja meter mano. Si querés armar algo diferente, podés hacerlo. No es todo una caja cerrada donde solamente elegís "jugar".

Así que nada, si alguien todavía tiene ganas de levantar un servidor de Call of Duty 4 con amigos, no lo duden.

Me voy a dormir antes de que salga el sol. Si alguno arma un servidor y quiere compartir mapas o configuraciones, que avise. Siempre hay lugar para otra ronda de COD4.


¿Te gustó esta publicación?

Podés comentar, compartir la publicación con otros, seguirme a través de fuentes RSS y/o enviarme un mensaje.